【ゲーム制作未経験?“そんなの当たり前”
「好き」がクリエイターへの最強スキル
“好きを仕事にできる夢のフィールド”ゲーム業界4年間の豊富な学びで確かなスキルを磨き、コンシューマ向けのゲームクリエイターやITエンジニアを目指す学科
こんなあなたにおすすめ
- ゲーム大好き!
- ゲームに携わる仕事がしたい
- みんなを楽しませるゲームを作りたい
- ゲームが好きな人と学び制作したい
目指せる職業
コース概要: 4年間で約3,900時間に及ぶ圧倒的な演習時間を確保。物理エンジンや複雑なアルゴリズムを用いた高度なゲーム制作技術を磨きます。
コース目標:世界に通用する大規模なゲーム開発に携わるエンジニアを目指します。
カリキュラムインフォメーション
【民間資格・検定】
- C言語プログラミング能力認定試験3級・2級
- Webクリエイター能力認定試験スタンダード
- Excel表計算処理技能認定試験3級
- 文章入力スピード検定
- インターネットベーシックユーザーテスト
※他多数あり。資格・検定は変更になる場合があります
主な就職先一覧(過去5年)
(株)あしびかんぱにー/ちゅらっぷす(株)/(株)ラクジン/(株)プリアップパートナーズ/(株)プロリード/(株)アンビション/(株)サイバーコネクトツー/(株)りゅう/スマート・ツー(株)/(株)ゲオホールディングス/(株)ドリコム沖縄/(株)カプコン/(株)SEEC/(株)シーエー・アドバンス/(株)ヴィッツ沖縄/(株)フューテックシステム/(株)システック沖縄/(株)ディーコム/(株)フロッサ/(株)グローバルウェイ/(株)アルク 他
ITエンジニア科 ゲームプログラムコース
この学科で学ぶ先輩たちの、変化と将来への思い。
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ゲームプログラムコース
仲本 匡 さん
できない不安が、学び方を変えるきっかけになった
ついていけるかという不安
学びが進むにつれて、プログラミングについていけるか不安を感じた。思うようにできない場面では、自分だけが遅れているように思うこともあった。
人とつくる経験が転機に
ゲーム制作や外部イベントで、初対面の人ともチームで制作した。親切に教えてもらうなかで、プログラミングとの向き合い方が少しずつ変わった。
教わったことを、自分の力にする
教わった学び方や教材を、自分でも繰り返し試した。できなかったことが理解へ変わり、「前よりできる」という手応えにつながった。
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ゲームプログラムコース
花木 直斗 さん
合格の先に、もうひとつ上の目標があった
まずは3級へ
8月頃に受験した検定3級へ向けて準備し、合格した。その後、先生からさらに上の2級があると知らされ、次の目標が生まれた。
放課後の勉強会が始まる
2級へ向け、放課後の勉強会に参加した。授業後も勉強を続け、試験へ向けて積み重ねた時間が確かな準備になった。
友人から届いた知らせ
友人の連絡で結果を知り、自分の合格を確認した。ひとつの達成で終わらず次の級へ挑んだ努力が、喜びと自信につながった。
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ゲームプログラムコース
仲嶺 如斗 さん
不安が大きいからこそ、できる準備を重ねた
試験が近づくほど、緊張した
検定試験が近づくほど、不安と緊張は大きくなった。当日を考えるとよく眠れないこともあり、結果が分からない時間が大きなプレッシャーになった。
授業の問題を、もう一度
不安なまま待つのではなく、授業で解いた問題へ戻って見直しを重ねた。一度取り組んだ内容を確かめ直す積み重ねが、本番への準備になった。
結果を見たときの手応え
画面に合格を見つけたとき、勉強してきた時間が結果につながったと実感した。不安を抱えたままでも、今できることを続ける力を身につけた。