ITエンジニア科 ゲームプログラムコース

【ゲーム制作未経験?“そんなの当たり前”
「好き」がクリエイターへの最強スキル

“好きを仕事にできる夢のフィールド”ゲーム業界4年間の豊富な学びで確かなスキルを磨き、コンシューマ向けのゲームクリエイターやITエンジニアを目指す学科

こんなあなたにおすすめ

  • ゲーム大好き!
  • ゲームに携わる仕事がしたい
  • みんなを楽しませるゲームを作りたい
  • ゲームが好きな人と学び制作したい

目指せる職業

ゲームエンジニア
(プログラマ)

ゲームデザイナー
(プランナー)

ゲームネットワーク
プログラマ

ゲームサーバー
エンジニア

Webプログラマ

ITプログラマ職
全般

ゲームプログラムコースが選ばれる3つの特長

  • 県内唯一

    4年間じっくり知識・技術を深く学べる

    演習・実習時間3,898時間!KBCビジネスITの「ゲームプログラムコース」だけ!

  • 県内唯一

    ゲーム業界への最短距離!

    「TOKYO GAME SHOW」単独出展!

  • 県内唯一

    「TOKYO GAME SHOW」単独出展!

    世界最大級の展示会にゲーム作品を単独出展し「面白い」「楽しい」と評価されています。

コース概要: 4年間で約3,900時間に及ぶ圧倒的な演習時間を確保。物理エンジンや複雑なアルゴリズムを用いた高度なゲーム制作技術を磨きます。
コース目標:世界に通用する大規模なゲーム開発に携わるエンジニアを目指します。

カリキュラムインフォメーション

【民間資格・検定】

  • C言語プログラミング能力認定試験3級・2級
  • Webクリエイター能力認定試験スタンダード
  • Excel表計算処理技能認定試験3級
  • 文章入力スピード検定
  • インターネットベーシックユーザーテスト

※他多数あり。資格・検定は変更になる場合があります

ITエンジニア科 ゲームプログラムコース

この学科で学ぶ先輩たちの、変化と将来への思い。
  • ゲームプログラムコース 仲本 匡 さん

    できない不安が、学び方を変えるきっかけになった

    ついていけるかという不安 学びが進むにつれて、プログラミングについていけるか不安を感じた。思うようにできない場面では、自分だけが遅れているように思うこともあった。

    人とつくる経験が転機に ゲーム制作や外部イベントで、初対面の人ともチームで制作した。親切に教えてもらうなかで、プログラミングとの向き合い方が少しずつ変わった。

    教わったことを、自分の力にする 教わった学び方や教材を、自分でも繰り返し試した。できなかったことが理解へ変わり、「前よりできる」という手応えにつながった。

  • ゲームプログラムコース 花木 直斗 さん

    合格の先に、もうひとつ上の目標があった

    まずは3級へ 8月頃に受験した検定3級へ向けて準備し、合格した。その後、先生からさらに上の2級があると知らされ、次の目標が生まれた。

    放課後の勉強会が始まる 2級へ向け、放課後の勉強会に参加した。授業後も勉強を続け、試験へ向けて積み重ねた時間が確かな準備になった。

    友人から届いた知らせ 友人の連絡で結果を知り、自分の合格を確認した。ひとつの達成で終わらず次の級へ挑んだ努力が、喜びと自信につながった。

  • ゲームプログラムコース 仲嶺 如斗 さん

    不安が大きいからこそ、できる準備を重ねた

    試験が近づくほど、緊張した 検定試験が近づくほど、不安と緊張は大きくなった。当日を考えるとよく眠れないこともあり、結果が分からない時間が大きなプレッシャーになった。

    授業の問題を、もう一度 不安なまま待つのではなく、授業で解いた問題へ戻って見直しを重ねた。一度取り組んだ内容を確かめ直す積み重ねが、本番への準備になった。

    結果を見たときの手応え 画面に合格を見つけたとき、勉強してきた時間が結果につながったと実感した。不安を抱えたままでも、今できることを続ける力を身につけた。